Gamification como ferramenta motivacional

29 de August de 2012

Envolver e motivar funcionários é quase uma arte. Desde que o mundo é mundo e as empresas existem, os gestores procuram uma série de formas e métodos de fazer isso. E parece que agora a “bola da vez”é utilizar ferramentas de Gamification.

Vamos falar de duas ferramentas que vimos recentemente que promete dar uma “mãozinha” à este desafio.

My Corner Office é uma plataforma (ainda em desenvolvimento) baseada em mídia social para compartilhamento de reconhecimento, que permite que cada funcionário tenha sua própria “baia virtual”, onde ele pode participar de uma série de desafios e tarefas, enfeitar, ter acesso ao quadro de avisos da firma, livros e compartilhar os prêmios que conquistou através de suas realizações no trabalho. Métricas e funções de relatório estarão disponíveis para os gestores. Além do uso via desktops, existe suporte via dispositivos móveis.

Teamalaya é uma plataforma destinada a empresas que querem engajar os novos funcionários, antes mesmo de seu primeiro dia de trabalho. Potenciais candidatos à vagas na empresa que utilizar esse serviço, podem acompanhar as etapas de seu processo seletivo diretamente pelo site, e se forem contratados, o candidato começa a receber informações e quiz à respeito da empresa e área onde irá trabalhar. Há também uma parede mensagem permitindo que os funcionários atuais se apresentem e dêem dicas e conselhos.

Pessoalmente, eu ainda não tive a oportunidade de testar nenhum dos dois serviços e por ter trabalhado em uma grande organização, tenho minhas dúvidas se esses dois modelos vão funcionar. Mas fiquei com a pulga atrás da orelha, e acho que dá pra fazer muita coisa legal relacionando gestão e gamification. :P

Comentários

Mas afinal, o que é Gamification?

22 de August de 2012

Gamification é a estratégia de interação entre pessoas e empresas com base no oferecimento de incentivos que estimulem o engajamento do público com as marcas e/ou produtos de maneira lúdica.

Basicamente, funciona assim: o provedor do “jogo” (geralmente alguma empresa) define tarefas que estejam de acordo com o objetivo da ação e, a medida que os usuários vão concluindo as etapas, recompensas vão sendo oferecidas. Podem variar desde incentivos virtuais, como medalhas, até prêmios físicos.

Com certeza você já participou de algo assim ou pelo menos viu um amigo participar. GetGlue, Foursquare, Nike+, Cartola e Playstation Network são bons exemplos.

Esta estratégia está mudando radicalmente a forma como as empresas fazem negócios, dirigindo engajamento sem precedentes com clientes, funcionários e acionistas. Sim! É tendência. Então fica de olho.

Pra quem quiser aprender mais a respeito, existe um curso disponível no Coursera! Ou então joga no Google que tem vários artigos interessantes! Ahhhh está com preguiça? Ok! Então dá uma lida nesses dois posts bem legais que falam mais sobre o assunto que eu encontrei no Dito. ;D

 

Update! Super dica de site sobre o assunto: http://gamifyforthewin.com

Comentários

Follow Us!

Realização:

Parceria

Biblioteca